Control Inteligente
Antes de comenzar el detalle del mismo debo mencionar que existen otros módulos muy comunes como el HC-05 que muchas veces lo venden como reemplazo, o bien en la compra no detallan cual es pero es importante conocer la diferencia.
Una simple diferencia es que el módulo HC-06 funciona como Slave solamente, y el HC-05 funciona como Master y Slave, básicamente es eso, lo cual podría condicionarnos algún desarrollo, pero la realidad es que el HC-06 tiene un valor menor y nos sirve tanto para enviar y recibir (siempre y cuando utilicemos de a uno por vez, por este tema de Maestro y Esclavo). Sigue leyendo
Arduino es una gran plataforma de desarrollo, donde estas básicamente limitado por tu imaginación. Pero por muy bueno que sea un Arduino, tiene puntos débiles, y uno de esos es su conectividad, si deseas conectarlo a una red ethernet necesitas una shield que encarecerá el proyecto.
Nosotros hemos buscado shields mas baratos, pero aun así sigue siendo caro cuando solo deseas implementar un simple relay que encienda una lampara desde tu celular. Sigue leyendo
Para dar tus primeros pasos en el Mundo Arduino visita la página de conceptos básicos (Fundamentos) para una descripción en profundidad de los conceptos centrales del hardware y software Arduino; la página de hacking para información en cómo ampliar y modificar el hardware y software Arduino; y la página de enlaces para otro tipo de documentación. También hay una guía de estilo útil al escribir ejemplos para principiantes.
Es muy importante conocer el entorno de desarrollo, es lo que vas a utilizar para programar tu Arduino. Sigue leyendo
Codebender es un entorno de Arduino diseñado para funcionar totalmente en la web, es decir, no tenemos que instalar nada en nuestro ordenador para poder programar en Arduino. Además, una vez compilado el código, permite descargar a una Placa Arduino conectado al pc por medio de USB o a un arduino conectado por ethernet remotamente.
Tiene incluida la gestión de código y nos permite almacenar en la nube nuestro código usando ejemplos y librerías. Sigue leyendo
La conversión de un auto de RC en un robot es una manera rápida y fácil para empezar con la robótica. Por lo menos, cuando te aburres de jugar con tu coche de control remoto después de tres días, puedes convetirlo en un robot que hará todo lo que desees. Bueno, quizás no todo, pero por lo menos una cantidad considerable de movimientos.
En esta explicación el autor expone lo mínimo necesario para empezar. Esto es un robot básico que se puede ampliar con sensores, código y hardware adicional para hacer algunas cosas realmente sorprendentes. Sigue leyendo
PocketBot2 es un pequeño robot seguidor de linea. Está basado en su antecesor, el PocketBot Project. PocketBot2 tiene nuevas características importantes, aunque todavía mantiene todas las funciones y propiedades de la versión anterior del robot. Es decir, las reducidas dimensiones de 48 × 32 × 12 mm se conservan, por lo que el robot se adapta perfectamente en una caja de fósforos. Esta basado en un microcontrolador Atmel ATXmega128A3 y el programa está escrito en C. Una placa de circuito impreso doble faz hace las veces de chasis del robot. Tiene dos ruedas y dos puntos que sostienen la parte delantera y trasera. Se alimenta con una batería recargable de Li-Pol (3.7V, 190mAh). Posee un conector de 10 pines para conectar con la interfaz JTAG y UART para programar y depurar.
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La placa Romeo es un controlador todo-en-uno (All-in-one) diseñado especialmente para aplicaciones de robótica, 2 drivers para motores de 2A, puertos PWM, puertos I2C y mucho mas. Lo más importante de esta placa es que es compatible con Arduino lo que que significa que puede utilizar Romeo como una Arduino standard.
Posee todos los beneficios de la plataforma Arduino, mucho código fuente de ejemplo con licencias libres, se puede ampliar fácilmente con la mayoría de los shilds Arduino.
Integra control para dos motores DC y puerto para conexion inalambrica que proporciona una forma mucho más fácil para comenzar su proyecto de robótica. Sigue leyendo
Sphero es una pequeña bola que podremos controlar mediante nuestro dispositivo iOS. Este interesante juguete presentado en la recién pasada CES corresponde a una pequeña esfera la cual puede ser controlada a distancia por medio de cualquier dispositivo que utilice como sistema operativo Android, iOS o Windows Phone 7. Con un desempeño bastante bueno, tal conmoción causó durante su presentación que los creadores decidieron liberar la API para todos los desarrolladores que por ejemplo estén interesados en realizar implementaciones con algún tipo de juego. Sigue leyendo
Robot orientado a la educación, investigación y entretenimiento.
Moway Versión 2 es un robot autonomo y programable que destaca por sus pequeñas dimensiones, sus grandes prestaciones y su reducido precio, que lo convierten en uno de los mejores robots para la enseñanza, investigación y entretenimiento del mercado. El robot Moway utiliza un el popular PIC18f86j50 como procesador principal, e incluye múltiples sensores entre los que se encuentran sensores de infrarrojos anticolisión y sensores reflectivos para el seguimiento de líneas, detección de bordes, etc, y sensor de luz. También posee conexión directa por USB tanto para la carga de software como de la batería LIPO que incorpora. Especialmente diseñado para la educación, investigación y entretenimiento, es el robot ideal para hacer infinidad de ejercicios de programación. Sigue leyendo